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有了它,字体设计就像搭积木!

望舒、久晏、冬青 研习设 2022-10-16












方格本,要我说这玩意它就是个神器!小时候,我就很喜欢用方格本来涂鸦,它与生俱来的秩序感,总能帮我做到更好。











有没有想过,方格本也能用来做字体设计?也许听起来有点不可思议,但其实只要遵循一定的规则,即便是零设计基础,也能玩出花来!









和画画一样,只要依次给方格填色就行了。这里,我利用最基础的方格,很轻松就做出了「刃牙」两个字。




在制作时,为了方便更灵活的调整出合适的字型,色块可以只占方格的一半,也就是二分之一个方格。



如果你觉得这样有些单调,可以再叠加菱形,这样就得到一个复合网格。网格变复杂了,字型自然也可以产生变化。




我们可以利用这些斜线,对之前的「刃牙」做一点笔画造型上的变化,把部分笔画的端头或转角切出一个“倒角”。经过这样的处理,字型的气质会更加明显一些。



除了菱形,添加圆形来与方格组成复合网格也是可行的。其实,只要用不同的基础几何图形来进行组合,一定还可以得到许多变化的。




还是说回圆形,它的加入,让笔画有了增加曲线变化的可能性。当我们在一个地方做出基本的造型变化时,就可以复制到其他笔画合适的部位了。可以看到,添加了这些小尖角以后,字型整体会更具备一种「危险感」。




同一个网格,还可以继续做不同的变化,比如你还想来点书写感,同样能办到。我们可以继续润化笔画的边角,这样,综合了几何感与书写感的字型就达成了。




纯网格得到的字型通常是纯粹、直接的。如果你有相关的基础,是完全可以继续深化的。一方面是文字本身的造型问题,这个我会在研讨群做额外讲解;另一方面就是纯粹的装饰感了。

比如上图中,我用描边的形式,进一步拆分笔画,让它更具图形感。或是添加配色,来适应你版面的风格等。当然,做细化的前提是你已经有了满意的基本型,否则做再多都是无用功。




到这里,相信你已经初步感受到网格造字的快捷与便利。不过,事物都有它的两面性,这个方法在简便的同时,其限制性也很明显。




比如,汉字中带曲线的笔画就比较难处理。如果每次遇到类似撇、捺、点这样的笔画,都一股脑转化成横平竖直的线条,并不是个长久之计。比如这里的「米」字,这样的处理让它看起来更像一个符号或图形,也就是说它的文字感被削弱了。

如果此时,我们就是不想它的符号感太明显,可以怎么做呢?




在这里,最常用的解决方式是转化成斜线。而确定斜线的位置的方法也很简单,只要将斜线牢牢的卡在网格线上,或是网格的二分之一处。

曲线的问题算是解决了,但是又有新的问题出现了。




可以看到,这组字是用横竖5* 5的网格所制作的,非常合适。可如果将中间的字,换成三个田组成的「畾」字,这个字笔画太多,问题就出现了!

毕竟原网格的空间有限,如果把笔画一股脑全塞到一起去,就变成一个墨团啦,这当然是不可取的。那么,这时候又该怎么办呢?




其实,我们可以换个思路,不选择在网格中填颜色,而是利用网格来勾线。这也就是第二种利用网格来造字的核心方法了,勾线法非常适合用来制作笔画数量比较多的文字。




比如「幽靈屋」这三个字,就可以采用勾线的形式制作。如上方图中所示的,即便只用了4*6的网格,也能完美地呈现出来。

当然,不要陷入勾线法就是适合格子少的误区。其实,无论采用哪种方法,格子越多,就意味着笔画可调整的空间变大,笔画安放的位置能更准确。




比如这组「后会无期」字样,其实它们每个字的笔画也不多,按理来说用不到这么多网格。但是我通过较多网格的设置,来让每个字的每个笔画可以出现在更合理的位置,这会增强同一组字的统一感。如果你对自己有更高的要求,也可以尝试这么做。


不过还是要强调一下,不要盲目把格子往多了设置,不然会失去这套造字方法「简单快捷」的核心优势。









还记得前面说的曲线问题吗?其实,除了「斜线转化法」以外,还有一种解决思路,就是制作像素风格的字体。不过,这已经是另外一种字体形式了,所以我把它单独分了成了一个版块。




在操作中,可以把原本的文字垫在网格下方,然后我们再在网格上合适的位置填色就可以了。制作像素字,尤其在格子少的时候,是需要对笔画做一些取舍的,识别性是基本要求。




像素字有着很高的可塑性和可玩性。基于它的原理,几乎任何字体都可以被转化成像素字的形式。如果你对像素字感兴趣,可以移步我的这篇文章做详细的了解。




比如这是我之前制作的一组字型,利用网格,我可以轻松地把它转化成像素风格,得到另外一种全新的感受。

这里有一个额外的注意点:在制作像素字的时候,如果你严格遵守它的原理,是不能采取前面所说的占一半格子这种做法的,我这里的案例就是严格遵守了这种原理。

当然,你也可以不遵循它的构成原理,毕竟你的作品你可以自己把控。






当然,网格并不总是得依靠方格来构成,其实三角形也是没问题的。比如这种以等边三角形组成的网格,也是非常典型的一种。
















如果用最初的填色法造字,我们就能得到这种倾斜的字形,它具有强烈几何感。




这种网格的使用方法更加灵活,不必拘泥字面大小的统一,只要最终结果美观就可以了。













当然,除了使用填色法,描边法也是可以的。这样依靠网格的特性,我们就能让笔画产生一种三维的感觉。















或许,这套网格会让你有种莫名的熟悉感。没错,它就是被用来绘制2.5D风格插画的同款网格。依靠它,绘制游戏《纪念碑谷》中的建筑物当然也是不在话下。




既然它可以用来搭房子,那么用来搭文字肯定也没问题。原理非常简单,从基础的小方块出发,一步步拼出你想要的造型即可。




这种2.5D的字型,不必过于拘泥于文字的字感,只要不过度影响识别就行了。所以,在制作的时候可以尽量做出笔画的空间层次感,不要总是顶流在一个平面上,否则就没有趣味性了。




每个字形完成后,可以尝试组合在一起,并填上你想要的颜色,这样,一组2.5D风格的字型就完成了。







今天我分享的方法,就像你儿时曾玩过的搭积木游戏。它不需要你有相关的基础,只要有足够多的积木,与足够大的脑洞,就能创造出整个世界。

很高兴能与你分享我对字体设计的心得。我是望舒,我们下一场游戏再见!



















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